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fannine22
Belle♫
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  NCSoft 美術總監金亨泰近期以「Blade & Soul 的角色詮釋」為題,在遊戲研發者論壇 Siggraph Asia  發表公開演說,暢談其遊戲角色設計的詳盡細節。
 
金亨泰與其打造的 BNS 遊戲角色

  簡而言之,由於「武術」往往使人與「傳統」、「古風」的印象產生聯想,經常無法輕易融入現代觀眾的生活和想像中,因此如何嘗試使武術與時俱進、使武術更容易激發觀眾的想像與好奇,金亨泰認為必須要追求更有風格、更精緻、更現代並具有藝術感的新詮釋手法。

為了擺脫武俠遊戲給人的傳統老派印象,研發團隊做了極大努力

  金亨泰認為,《Blade & Soul》中的服裝設計常用多樣的裝飾追求更完美的細節呈現,而這些裝飾不但使得角色更加吸引目光、更具有時尚感,且其設計也不複雜而顯得過於華飾。

為此他們細心裝飾一個個角色的細節,並致力做出洗鍊感

這份執著也同樣套用到角色「背影」的設計,因為在 MMORPG 中,玩家最常看的視角就是角色的背影。

自由設計模式
  在傳統的 MMORPG 中,角色的衣著設計,在某種程度上,可以說是和《Blade & Soul》的設計相似的,然而《Blade & Soul》運用了更洗鍊的紋樣、配件,因而展現出了更強烈的主題感。

最重要的就是給予設計者「自由」,如果其他 RPG是按照常規建立模組,
BNS 的設計師則一開始就被賦予完全自由的揮灑空間。



這樣的結果造就各式各樣充滿特色的角色

  過去的 MMORPG 角色設計,是以平面設定的思考方式進行,以作為 3D 建模的參考。然而在這樣的設計流程下,設計者將相當難以預期最後 3D 模型所呈現的實際樣貌。這種方法雖然看似一種「保險牌」,但卻往往容易使最終完成的實際 3D 模型相形見絀於它們的原始平面設計,並且若一旦中途發現了 3D 製作的問題時,經常有難以短時間修正調整的潛在風險。

  因此,《Blade & Soul》勇敢地採用了嶄新的設計方式,在 3D 製作的過程中,直接在模型上進行服裝的裁切與衣料模擬,因此更能夠忠實地保留設計的美感與品質。



直接在模型上模擬衣料質感,確保最後在遊戲中呈現出同等高品質

  而相同的,角色的面部表情與神韻,過去同樣是以平面設計為出發點,如何使得最後的 3D 模型精確地體現原始的平面設計,也經常是設計者所面臨的一大難題。為此,《Blade & Soul》在進行平面設定時,就已經是在考量並參考 3D 製作的前提下同步進行。

立體化2D插畫時最重要的就是「校準」


完美的製作出最初印象之後,並以此同為 3D 立體和 2D 平面的校正依據


這套規則同樣套用到所有的稿件下

  金亨泰表示現階段《Blade & Soul》所發表的角色設計,都是以此新製程完成,而 NCSoft 未來仍將秉持如此的設計方式,致力於追求更高層次的設計品質。

  《Blade & Soul》的迄今設計成果,無疑地展現出了極高水平、高質感的美感。

  然而即使已經獲得此般成果,NCSoft 對於角色設計的理想卻還不僅止於此。《Blade & Soul》研發團隊為追求完美的設計要求,運用全方位的方式,包含手繪元素、多視角細節設計等技術也被廣泛的利用於 《Blade & Soul》的製作過程中。

  此外,利用獨到的成像演算與完美的自然光技術,角色就這樣栩栩如生地彷若沐浴於真實的陽光之下。



「光影」是另一個重要的課題,經過對每個角色一一調整,
現在已可以證明在畫面上呈現的質感是優越的,金亨泰說。

  按照金亨泰的演說來理解,如此「夢幻級」的完美角色設計,將會在研發團隊嘔心瀝血、重複建模達 100 次以上之後,最終脫穎而出。






  作為一款武術動作 MMOG,《Blade & Soul》在戰鬥過程中必須表現更具衝擊性的視覺印象。研發人員投入所有的資源,嘗試捕捉每一個行動的細節,以展現《Blade & Soul》高品質的整體感。

  例如眾多遊戲玩家往往會遭遇的問題:「遭遇頭目角色時,視角切換不方便」,為此《Blade & Soul》細心維持了頭目與玩家角色體型 7 : 3 的理想比例,以確保玩家視覺上的舒適感。又例如《Blade & Soul》試圖體現武俠小說中輕功般的移動方式,都在在說明研發團隊對於品質的要求,而 《Blade & Soul》在這些細節上所投入的心力,至少比《Aion》還要多上兩倍以上。

對於細節的重視同樣反映到 BNS 的生活藝術上

  最終,金亨泰再次強調了 《Blade & Soul》的設計思考方式與高要求研發流程。他也透漏了似乎在 《Blade & Soul》的遊戲配樂製作過程中,同樣地遵循了某種極高標準的嚴謹製程。



最後編輯時間:2011-02-04 09:00:55 來源IP:125.230.134.*[ 檢舉此文 ]
w810996
~薰@衣@草~
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設計的很不錯
滿期待趕快玩到摟
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sp135762sp
微風暗殺者
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福虎生風好事成兔龍的傳人2014馬年紀念徽章2015羊年紀念徽章猴年限定徽章2017雞年紀念徽章仙魔道紀念徽章基地新手榮譽徽章17週年慶紀念徽章:集字成金《基地嚕米》《真・三國無雙8》紀念徽章《妖姬來了》基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章
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人物講就如此細膩~
還將3D校準真是用心,
很期待BS的好成績出現。
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世界是美麗的,
就算充滿悲傷和淚水,也請睜開你的雙眼。
去作你想要做的事。
成為你想成為的人。
去找到你的朋友,
不必焦躁慢慢的去長大。
mlb770126
楓云海月
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手機認證徽章創世伝說Legion紀念徽章基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生好事成兔基地11週年慶紀念徽章
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設計的真性感又真夢幻 誰受的了! :D
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mantaufel
AdaWong
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基地10週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章手機認證徽章信箱認證徽章值日模範生
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對角色這麼執著用心,其他方面是不是也那麼講究?
是的話,就會是一款超級大作了。
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薩沙里安和寇爾提拉的故事.
glavine555
孤月蒼龍
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基地8週年慶紀念徽章手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
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越看越讚>"<...又可以玩性感漂亮女性角色了...
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happy1118
老鷹o
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讚喔! 應該又是會議款不錯的遊戲了
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你是音樂瘋?那就加我好友吧!
遊戲基地日記網站:音樂,是我的快樂。
阿丸專屬不可網站:阿瑞斯yo
個人禁地論壇網站:阿瑞斯yo
jerryshiu
銘言
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基地新手榮譽徽章手機認證徽章
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是很用心沒有錯~
不過劇情深度還是很令人懷疑啊~
加油!
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知足。惜福~
mageseven
Dr.姜
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我很討厭泡菜遊戲!
但 這款確實佩服 . . .
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thanatos106
鏡之國度
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值日生值日模範生手機認證徽章基地新手榮譽徽章2014年中秋節紀念徽章
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很期待這遊戲...但不知道何時才能玩得到...
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呵呵...隨便寫寫啦..
zx770830
BBVKDHRP
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2017年端午節活動紀念徽章《英魂之刃》紀念徽章2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章2015羊年紀念徽章猴年限定徽章元旦紀念徽章
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求求你快出阿~想玩啊!
P.S 機器人退散~
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isaokawx
希格德莉法
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基地12週年慶紀念徽章手機認證徽章值日生好事成兔《森の樂園》推廣活動基地11週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章
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服裝造型真是有夠漂亮的
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feine
漓羽
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家族板板主手機認證徽章2012年度值星官蛇運沖天2013鬼月限定徽章 2013年中秋節玉兔徽章
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這個角色方面的介紹真讓人期待遊戲內容~~~
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785214
uooqoo
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福虎生風好事成兔2018狗年紀念徽章2017年度值星官超級模範值日生
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人物造型也實在太精緻了
看來是值得期待了
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worldking0823
神月冰辰
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基地8週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動4月份冠軍遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地9週年慶紀念徽章福虎生風基地10週年慶紀念徽章好事成兔值日模範生2017雞年紀念徽章元旦紀念徽章基地11週年慶紀念徽章龍的傳人2015羊年紀念徽章網頁遊戲控基地12週年慶紀念徽章
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不曉得啥時會來台灣
今年期待的大作蠻多的

以上
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wayne1427
↘丁丁羽↖
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基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章gamebook開站活動紀念徽章基地新手榮譽徽章值日生手機認證徽章
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比下TERA啦><"歐耶
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enzo19931107
JieDian
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手機認證徽章網頁遊戲控基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章《開心水族箱》應援徽章值日生值日模範生好事成兔基地新手榮譽徽章
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人物感覺好精緻哦
或許可以玩玩看:))
(玩遊戲都只看外表的:P
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mousezzzz
有時晴有時陰
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基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動11月份第51~100名福虎生風基地幫幫忙活動1月份第4~50名基地幫幫忙活動2月份第4~50名基地幫幫忙活動3月份第4~50名gamebook開站活動紀念徽章基地10週年慶紀念徽章手機認證徽章《基地嚕米》值日生好事成兔基地新手榮譽徽章基地11週年慶紀念徽章
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造型真的是很精緻
希望遊戲內容也能像畫面一樣用心
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a082332069
舞王龍皇
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好期待啥時出我是新人請多多指教
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